Tue. Mar 17th, 2026

AMD и Microsoft анонсировали глубокую интеграцию FSR Diamond в Project Helix

AMD и Microsoft представили первые подробности своего крупномасштабного сотрудничества в рамках Project Helix. В центре внимания оказалась новая версия технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution, получившая название FSR Diamond.

Джек Хвин, старший вице-президент и руководитель подразделения вычислений и графики AMD, подтвердил глубокую интеграцию FSR Diamond в набор разработчика новой консоли Microsoft. Технология изначально оптимизирована под ее архитектуру. Это партнерство с Xbox, по словам Хвина, является результатом многолетнего сотрудничества, направленного на достижение «прорывной графики и производительности следующего поколения», а также обеспечение обратной совместимости с существующей библиотекой игр.

Хотя детальные технические характеристики FSR Diamond пока не раскрыты, известно, что разработка сосредоточена на нейронном рендеринге, масштабировании с применением машинного обучения, многокадровой генерации и усовершенствованной обработке трассировки лучей. Многокадровая генерация, вероятно, станет ключевой особенностью: если предыдущие версии FSR могли добавлять только один дополнительный кадр, то FSR Diamond обещает более сложную систему.

В этом аспекте AMD стремится сократить отставание от Nvidia, у которой многокадровая генерация является важной частью DLSS с момента выхода DLSS 4 и активно развивается.

AMD and Microsoft Announce Deep Integration of FSR Diamond into Project Helix

AMD and Microsoft have unveiled the initial details of their extensive collaboration within Project Helix. The spotlight is on FSR Diamond, a new iteration of the FidelityFX Super Resolution upscaling technology.

Jack Huynh, Senior Vice President and General Manager of AMD’s Computing and Graphics division, confirmed that FSR Diamond has been “deeply integrated” into the development kit of Microsoft’s upcoming console, optimized from the outset for its architecture. Huynh described this as a multi-year partnership with Xbox, designed to deliver “breakthrough next-generation graphics and performance” while maintaining compatibility with the current game library.

Although specific technical details of FSR Diamond are yet to be disclosed, it is known that the technology is being developed with a focus on neural rendering, machine learning-driven upscaling, multi-frame generation, and advanced ray tracing processing. Multi-frame generation is likely to be a standout feature: while previous FSR versions could only insert one additional frame between two originals, FSR Diamond promises a more sophisticated system.

In this regard, AMD is actively catching up with Nvidia, whose multi-frame generation has been a significant component of DLSS since its DLSS 4 release and continues to evolve.

By Artemius Grimthorne

Artemius Grimthorne Independent journalist based in Manchester, covering the intersection of technology and society. Over seven years investigating cyber threats, scientific breakthroughs and their impact on daily life. Started as a technical consultant before transitioning to journalism, specializing in digital security investigations.

Related Post