English Version
The original “The Outer Worlds” was praised for its first-person RPG mechanics within a retro-futuristic sci-fi setting, but its standout feature was undoubtedly its satirical humor. Unlike games like Elder Scrolls or Fallout, its space-faring backdrop offered fresh opportunities to lampoon corporate greed and governmental overreach. “The Outer Worlds 2” intensifies these elements, presenting a more overtly satirical premise that further explores the game`s systemic quirks.
My hour-long preview of “The Outer Worlds 2” at Gamescom, which seemed to cover the game`s introduction including character creation and a late-game title reveal, immediately highlighted its comedic strengths. Character archetypes came with amusing descriptions, each uniquely illustrating their nature. I opted for the “Roustabout,” a character with no discernible skills who somehow stumbled into a commanding role within the elite Earth Directorate. This setup allows for a player character with undeserved power and influence – think Mass Effect`s Shepard blended with Futurama`s Zapp Brannigan.
The initial mission involves investigating spacetime anomalies and liaising with an agent inside the Protectorate, a totalitarian colonial government clashing with a powerful megacorp. The game instantly establishes rich world-building, exemplified by a humorous Directorate propaganda show and the oppressive realities of Protectorate rule. While Protectorate workers appear as zealous believers, their asides often hint at fear of reprisal rather than genuine conviction. However, the player`s own Directorate isn`t heroic; it`s an overbearing mercenary police force primarily safeguarding corporate profits. The narrative stakes were clear from the outset, a welcome improvement over the first game`s slower build-up.
While keen to explore all character classes eventually, I`m pleased with my “Roustabout” choice for the full playthrough. Embodying a clueless, trigger-happy space cop perfectly suits the game`s tone and consistently generates hilarious dialogue options. In one encounter, a Protectorate zealot questioned my violence, and my improvised, “Look man, I`m just improvising here, I`m as clueless about all this as you are,” response blew my cover but earned a laugh. This role-playing as an overwhelmed, overconfident idiot surprisingly aligns well with the evolving plot.
This early segment didn`t fully reveal the breadth of mission approaches, but I had choices: stealth, diplomacy, or direct combat – often employing all three in sequence. The gunplay felt refined, a noticeable upgrade from the first game. My precise pistol and powerful rifle proved effective, and a found knife allowed for silent takedowns.
A beloved feature from the first “Outer Worlds,” the “Flaws” system, wasn`t prominently featured in this build. Flaws develop over extended gameplay based on player patterns, so I hadn`t accumulated any. They offer intriguing gameplay tweaks, trade-offs, and contribute to the game`s organic humor. I look forward to experiencing them fully in the final release.
I encountered one minor progression bug requiring a quick reload when a crucial door-opening prompt failed to appear. While not indicative of the final product`s quality, given ample time for bug fixes, it was a familiar occurrence for this genre and worth noting.
“The Outer Worlds 2” radiates a comfortable familiarity. It`s an evolution, not a revolution, feeling distinctly better than its predecessor. The narrative is more compelling from the start, combat is satisfying, and the humor remains sharp and polished. As a fan of the original, I find “The Outer Worlds 2” equally appealing and eagerly anticipate another delightfully chaotic space adventure.
Русская Версия
Оригинальная игра “The Outer Worlds” получила признание за свою ролевую механику от первого лица в ретро-футуристическом научно-фантастическом сеттинге, но её главной изюминкой, несомненно, был сатирический юмор. В отличие от таких серий, как Elder Scrolls или Fallout, космический фон предложил новые возможности для высмеивания корпоративной жадности и чрезмерной государственной власти. “The Outer Worlds 2” усиливает эти элементы, предлагая более откровенно сатирическую предпосылку, которая ещё глубже исследует системные причуды игры.
Мой часовой предварительный обзор “The Outer Worlds 2” на Gamescom, который, казалось, охватывал вступление к игре, включая создание персонажа и поздний показ названия, сразу же подчеркнул её комедийные достоинства. Архетипы персонажей сопровождались забавными описаниями, каждое из которых уникально иллюстрировало их сущность. Я выбрал “Разгильдяя” (Roustabout) — персонажа без каких-либо заметных навыков, который каким-то образом случайно попал на командную должность в элитном Земном Директорате. Эта установка позволяет создать игрового персонажа с незаслуженной властью и влиянием — представьте себе Шепарда из Mass Effect вперемешку с Заппом Бранниганом из “Футурамы”.
Начальная миссия включает расследование пространственно-временных аномалий и координацию действий с агентом внутри Протектората — тоталитарного колониального правительства, находящегося в конфликте с могущественной мегакорпорацией. Игра мгновенно создает богатый мир, что иллюстрируется юмористическим пропагандистским шоу Директората и реалиями угнетающего правления Протектората. Хотя работники Протектората выглядят как фанатичные приверженцы проекта, их реплики часто намекают на страх перед расплатой, а не на искреннюю убежденность. Однако собственный Директорат игрока также не является героическим; это властная наемная полиция, основная задача которой — защита корпоративных прибылей. Сюжетные ставки были ясны с самого начала, что является приятным улучшением по сравнению с более медленным развитием первой игры.
Хотя я с нетерпением жду возможности исследовать все классы персонажей в конечном итоге, я доволен своим выбором “Разгильдяя” для полного прохождения. Воплощение бестолкового, безрассудного космического полицейского идеально подходит для тона игры и постоянно порождает уморительные варианты диалогов. В одном случае фанатик Протектората поставил под сомнение моё насилие, и мой импровизированный ответ: “Послушай, чувак, я просто импровизирую, я такой же понятия не имею обо всём этом, как и ты,” — раскрыл моё прикрытие, но вызвал смех. Такая ролевая игра за ошеломленного, самоуверенного идиота на удивление хорошо согласуется с развивающимся сюжетом.
Этот ранний сегмент не полностью раскрыл весь спектр подходов к миссиям, но у меня были варианты: скрытность, дипломатия или прямой бой — часто с использованием всех трёх по очереди. Стрельба ощущалась более отточенной, заметным улучшением по сравнению с первой игрой. Мой точный пистолет и мощная винтовка оказались эффективными, а найденный нож позволял бесшумно устранять охранников.
Любимая особенность первой “Outer Worlds” — система “Недостатков” (Flaws) — не была широко представлена в этой сборке. Недостатки развиваются на протяжении длительного игрового процесса на основе моделей поведения игрока, поэтому я никаких не накопил. Они предлагают интригующие изменения в геймплее, компромиссы и вносят вклад в органичный юмор игры. Я с нетерпением жду возможности полностью испытать их в финальной версии.
Я столкнулся с одной незначительной ошибкой в прогрессии, потребовавшей быстрой перезагрузки: мне нужно было, чтобы появился запрос на открытие двери, и хотя я получил диалог, ведущий к этому, сам запрос так и не появился. Это не обязательно говорит о конечном качестве, так как есть достаточно времени для исправления ошибок, и мне, возможно, просто не повезло, но это было достаточно знакомо для игр такого стиля, чтобы быть отмеченным.
“The Outer Worlds 2” излучает приятную знакомость. Это скорее эволюция, а не революция, и она ощущается заметно лучше предшественника. Сюжет более захватывающий с самого начала, бои приносят удовольствие, а юмор остается острым и отточенным. Как поклонник оригинала, я нахожу “The Outer Worlds 2” столь же привлекательной и с нетерпением предвкушаю ещё одно восхитительно хаотичное космическое приключение.

