Новое исследование от аналитической компании Newzoo выявило значительное расхождение между аудиториями популярных платформ Roblox и Minecraft и поклонниками традиционных AAA-игр. По словам директора по консалтингу Newzoo Бена Портера, в игровой индустрии произошел сдвиг: превосходная графика больше не является единственным ключом к успеху.
Отчет показал, что игроки Roblox и Minecraft чаще всего пересекаются с аудиторией крупных игр-сервисов, таких как:
- Fortnite (55% для Roblox, 46% для Minecraft)
- Grand Theft Auto V (28% и 25% соответственно)
- Call of Duty (26% и 22%)
Однако, когда речь заходит об одиночных AAA-проектах, ситуация кардинально меняется. Например, игрок Roblox примерно в 0,4 раза реже запускает такие игры, как Monster Hunter Wilds, по сравнению со средним геймером на консолях.
Список игр, которые аудитория Minecraft запускает значительно реже, включает:
- Clair Obscur: Expedition 33
- Assassin’s Creed: Shadows
- Borderlands 4
- Ghost of Yōtei
- NBA 2K26
- EA Sports Madden NFL 26
У игроков Roblox этот список схож и также включает:
- Monster Hunter Wilds
- Borderlands 4
- Assassin’s Creed: Shadows
- Ghost of Yōtei
- Alan Wake 2
Аналитики связывают это с демографическими особенностями. Основная часть аудитории Roblox и Minecraft — это молодые игроки, которые располагают большим количеством свободного времени, но имеют ограниченный бюджет. В результате, дорогостоящие AAA-проекты приобретаются ими гораздо реже. Это подчеркивает растущую фрагментацию игрового рынка, где предпочтения игроков все больше зависят от их возраста и финансовых возможностей.
Roblox and Minecraft Fans Shun Traditional AAA Games: Young Players Have Different Priorities
A new study by analytics firm Newzoo reveals a significant divergence between the audiences of popular platforms like Roblox and Minecraft and traditional AAA game enthusiasts. According to Newzoo’s Consulting Director, Ben Porter, the gaming industry has seen a shift where cutting-edge graphics are no longer the sole determinant of success.
The report indicates that Roblox and Minecraft players frequently overlap with the audiences of major live-service games, including:
- Fortnite (55% for Roblox, 46% for Minecraft)
- Grand Theft Auto V (28% and 25% respectively)
- Call of Duty (26% and 22%)
However, the situation drastically changes when it comes to single-player AAA projects. For instance, a Roblox player is approximately 0.4 times less likely to launch titles such as Monster Hunter Wilds compared to an average console gamer.
Games that the Minecraft audience plays significantly less often include:
- Clair Obscur: Expedition 33
- Assassin’s Creed: Shadows
- Borderlands 4
- Ghost of Yōtei
- NBA 2K26
- EA Sports Madden NFL 26
The list is similar for Roblox players, also featuring:
- Monster Hunter Wilds
- Borderlands 4
- Assassin’s Creed: Shadows
- Ghost of Yōtei
- Alan Wake 2
Analysts attribute this trend to demographics. A substantial portion of the Roblox and Minecraft audience consists of younger players who have ample free time but a limited budget. Consequently, expensive AAA titles are purchased much less frequently by this group. This highlights the growing fragmentation of the gaming market, where player preferences are increasingly influenced by age and financial capacity.

