Nintendo, известная своей преданностью традициям, редко прибегает к созданию совершенно новых интеллектуальных собственностей (IP). Вместо этого, компания предпочитает развивать и опираться на свои проверенные временем франшизы. Этот подход обусловлен глубокой философией разработки, как объяснил бывший сотрудник Nintendo, разработчик программного обеспечения Кен Ватанабе в интервью Bloomberg.
«Новые франшизы не появлялись просто потому, что в этом не было реальной необходимости. Когда Nintendo хочет сделать что-то новое, это, по сути, всегда начинается с игровых механик — с создания нового способа игры. Что касается ‘обложки’ или ‘оболочки’, они не слишком над этим заморачиваются. Они просто выбирают то, что лучше всего подходит к этой новой игровой механике».
Согласно Ватанабе, приоритет всегда отдается инновационному геймплею. Только если разработанный новый игровой процесс никак не может быть органично вписан в уже существующие серии, Nintendo рассматривает возможность создания абсолютно новой IP. Ярким примером такого исключительного шага является игра Splatoon, выпущенная в 2015 году для Wii U. Изначально Nintendo пыталась интегрировать знакомых персонажей в этот шутер от третьего лица, но оказалось, что они просто не подходят для концепции игры. Это привело к рождению уникальных персонажей — Инклингов, которые идеально воплотили идеи проекта и позволили лучше донести их до игроков.
Анализируя будущие релизы Nintendo на ближайший год и начало 2026 года, становится очевидно, что компания продолжит придерживаться этой стратегии. Среди анонсированных игр преобладают продолжения известных серий: Metroid Prime 4: Beyond, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Kirby Air Riders и Splatoon Raiders. Этот год также ознаменовался выпуском новых частей популярнейших игр Mario Kart и Donkey Kong. Таким образом, подход Nintendo остается неизменным: инновации в геймплее сначала, а новые миры — лишь по велению этих инноваций.
Nintendo`s Strategy: Gameplay First, New IP When Necessary
Nintendo, renowned for its commitment to tradition, rarely opts to create entirely new intellectual properties (IPs). Instead, the company prefers to develop and rely on its time-tested franchises. This approach stems from a deep development philosophy, as explained by former Nintendo software developer Ken Watanabe in an interview with Bloomberg.
“New franchises haven’t come out simply because there’s no real need to make them. When Nintendo wants to do something new, it’s basically about the gameplay mechanics first—about creating a new way to play. As for the skin or the wrapper, they don’t really fuss over it. They just pick whatever fits that new gameplay best.”
According to Watanabe, the priority is always given to innovative gameplay. Only if the developed new gameplay mechanics cannot be organically integrated into existing series does Nintendo consider creating a completely new IP. A striking example of such an exceptional step is the game Splatoon, launched in 2015 for the Wii U. Initially, Nintendo attempted to incorporate familiar characters into this third-person shooter, but they simply didn`t fit the game`s concept. This led to the birth of unique characters—the Inklings—who perfectly embodied the project`s ideas and allowed for better communication with players.
Analyzing Nintendo`s upcoming releases for the rest of the year and early 2026, it is clear that the company will continue to adhere to this strategy. Announced games predominantly feature sequels to well-known series: Metroid Prime 4: Beyond, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Kirby Air Riders, and Splatoon Raiders. This year has also seen the release of new installments of the highly popular Mario Kart and Donkey Kong games. Thus, Nintendo`s approach remains consistent: gameplay innovation first, and new worlds only if these innovations demand them.

