На русском языке
В 2024 году Sony столкнулась с одним из своих наиболее заметных провалов: шутер-сервис Concord был закрыт всего через две недели после запуска. Генеральный директор студийного бизнеса Sony Interactive Entertainment, Хермен Хульст, заявил, что ключевым уроком из этой ситуации стала острая необходимость усиления контроля и надзора на всех этапах разработки.
В интервью Financial Times Хульст подчеркнул: “С тех пор мы внедрили гораздо более строгие и частые проверки, используя множество различных подходов. Преимущество каждого провала… в том, что теперь все понимают, насколько критичен этот надзор”.
Он также пояснил, что хотя он поддерживает студии PlayStation в стремлении к инновациям и созданию смелых новых франшиз, крайне важно выявлять потенциальные неудачи еще до официального релиза.
“Я не хочу, чтобы команды всегда действовали осторожно”, — отметил Хульст. “Однако я бы хотел, чтобы наши провалы, если они случаются, происходили на ранних стадиях и с минимальными финансовыми потерями”.
После закрытия Concord, Sony подтвердила свою долгосрочную стратегию развития игр-сервисов. Относительно будущих проектов в этом жанре Хульст преуменьшил значимость количества выпущенных игр, заявив: “Для меня гораздо важнее предложить игрокам разнообразный спектр уникальных впечатлений и сформировать крепкие сообщества”.
Одним из предстоящих крупных проектов Sony в категории игр-сервисов является Marathon от Bungie. Этот тайтл уже вызывает сравнения с Concord и был отложен на неопределенный срок в июне. Кроме того, появились сообщения о том, что Bungie постепенно утрачивает свою независимость, интегрируясь в PlayStation Studios. На прошлой неделе давний глава Bungie, Пит Парсонс, объявил о своем уходе из компании после двух десятилетий.
Ожидается, что релиз Marathon состоится до завершения текущего финансового года Sony, который заканчивается 31 марта 2026 года.
In English
In 2024, Sony experienced one of its most prominent failures: the live-service shooter Concord was shut down just two weeks after its launch. Hermen Hulst, CEO of Sony Interactive Entertainment`s studio business, stated that the key lesson from this situation was the critical need for increased oversight and scrutiny at all stages of development.
Speaking to the Financial Times, Hulst emphasized: “We have since put in place much more rigorous and more frequent testing in very many different ways. The advantage of every failure… is that people now understand how necessary that [oversight] is.”
He further explained that while he supports PlayStation studios in striving for innovation and creating bold new franchises, it is crucial to identify potential failures before they officially launch.
“I don`t want teams to always play it safe,” Hulst noted. “But I would like for us, when we fail, to fail early and cheaply.”
Following Concord`s shutdown, Sony reaffirmed its long-term strategy for live-service games. Regarding future projects in this genre, Hulst downplayed the importance of the sheer number of games released, stating: “What is important to me is having a diverse set of player experiences and a set of communities.”
One of Sony`s upcoming major live-service projects is Marathon from Bungie. This title has already drawn unfavorable comparisons to Concord and was indefinitely delayed in June. Furthermore, reports have emerged that Bungie is gradually losing its independence, becoming integrated into PlayStation Studios. Last week, long-time Bungie boss Pete Parsons announced his departure from the company after two decades.
Marathon is anticipated to be released before the end of Sony`s current fiscal year, which concludes on March 31, 2026.
