Tue. Nov 18th, 2025

Capcom’s RE Engine Tweaked for Pragmata’s Unexpected Hair Challenge

English Article

Capcom`s proprietary game engine, RE Engine, has been a significant success since its introduction with Resident Evil 7 in 2017, powering numerous titles, including the highly anticipated Pragmata. Interestingly, a seemingly minor detail—the extraordinarily long hair of Pragmata`s co-protagonist, Diana—necessitated considerable modifications to the RE Engine.

Producer Naoto Oyama explained in a VGC interview that Diana`s hair exemplifies the engine`s adaptability. Oyama highlighted that the RE Engine is fundamentally built as a core framework for Capcom`s games, allowing the development team to request specific enhancements when required. The intricate rendering of Diana`s flowing hair, meticulously composed of individual strands, serves as a visually clear demonstration of such a requested feature.

Oyama further elaborated that while previous technologies were more suited for shorter hairstyles, Pragmata finally made it possible to achieve Diana`s long hair with crucial assistance from the RE Engine team. When asked humorously about the prospect of long-haired zombies in future games, Oyama chuckled, admitting it was “hard to say.”

Originally unveiled in 2020, Pragmata experienced several delays, initially to 2023 and then indefinitely. However, five years after its announcement, the game is now targeting a 2026 release, although an exact date is yet to be confirmed. Upon its eventual launch, Pragmata will be available on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC platforms.

Статья на русском языке

Собственный игровой движок Capcom, RE Engine, успешно используется студией с момента его дебюта в Resident Evil 7 (2017) и применяется во многих проектах, включая ожидаемую игру Pragmata. Любопытно, что казалось бы незначительная деталь — исключительно длинные волосы Дианы, со-главной героини Pragmata — потребовала значительных изменений в движке RE Engine.

Продюсер Наото Ояма в интервью VGC подробно рассказал, что волосы Дианы являются ярким примером адаптивности движка. Ояма подчеркнул, что RE Engine разработан как фундаментальная основа для игр Capcom, что позволяет команде запрашивать необходимые улучшения. Сложное отображение струящихся волос Дианы, состоящих из отдельных прядей, наглядно демонстрирует одно из таких запрошенных дополнений.

Ояма также пояснил, что хотя их предыдущие технологии лучше подходили для коротких причесок, Pragmata наконец-то позволила реализовать длинные волосы Дианы благодаря важной поддержке команды разработчиков RE Engine. На шутливый вопрос о возможности появления зомби с пышными длинными локонами в будущих играх, Ояма со смехом ответил, что “трудно сказать”.

Изначально анонсированная в 2020 году, Pragmata столкнулась с несколькими задержками: сначала до 2023 года, а затем на неопределенный срок. Однако спустя пять лет после анонса игра теперь планируется к выпуску в 2026 году, хотя точная дата пока не подтверждена. После своего релиза Pragmata будет доступна на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

By Artemius Grimthorne

Artemius Grimthorne Independent journalist based in Manchester, covering the intersection of technology and society. Over seven years investigating cyber threats, scientific breakthroughs and their impact on daily life. Started as a technical consultant before transitioning to journalism, specializing in digital security investigations.

Related Post