Русская версия статьи
В Borderlands 4 разработчик Gearbox стремится уменьшить количество прямолинейной комедии, предложив игрокам более приземленный сюжет. Это позволит юмористическим моментам возникать естественно, а не выглядеть навязанными.
В интервью IGN директор по нарративу Gearbox Сэм Винклер, ведущий сценарист Тейлор Кларк и управляющий директор по нарративным свойствам Лин Джойс рассказали, как дополнения к Borderlands 3 послужили основой для формирования сюжета и тона Borderlands 4.
«Я работаю над игрой уже пару лет, и с момента моего прихода, когда я разговаривал с Сэмом, приземленный тон был приоритетом, — сказал Кларк. — Он очень четко дал понять, что если я попытаюсь вставить в игру мем, он придет ко мне домой с бейсбольной битой [смеется]. Так что с самого начала было указано, чтобы тон соответствовал миру».
Винклер все же отметил, что один мем в Borderlands 4 есть, но он посчитал его оправданным, потому что «случайно» создал его сам — только не ждите ничего вроде Hawk Tuah или Skibidi Toilet.
Видео по теме
Смещение тона также было необходимо, объяснил Кларк, поскольку действие игры разворачивается в авторитарном мире Кайроса, а не на «диком западе» Пандоры и ее окрестностей, где корпорации вели войны. В сочетании с усиленным акцентом на исследование открытого мира, команда Borderlands 4 хотела убедиться, что юмор не был «просто наклейкой, которую мы куда-то лепим», когда игроки исследуют Кайрос.
«Мы ни в коем случае не говорили: `Давайте перестанем быть смешными в Borderlands. Больше так не делаем.` Это по-прежнему игра Borderlands, созданная командой Borderlands, многие из которых здесь с первой части», — добавила Джойс.
Как уже упоминалось, команда Gearbox заложила основу для такого нового подхода в стиле и тоне в дополнениях к Borderlands 3. DLC, такие как Moxxi`s Heist of the Handsome Jackpot, Bounty of Blood и Psycho Krieg and the Fantastic Flustercluck, были в целом хорошо приняты после выхода, так как они рассматривались как исправление курса для повествования игры.
Эти дополнения не только предлагали более острый юмор, но и удивляли своими темами любви, завершения, мести и искупления, которые органично вплетались в их отдельные сюжетные линии. Кроме того, старший продюсер проекта Энтони Николсон объяснил в интервью ранее в этом году, что Gearbox «действительно гордится» своими прошлыми играми и шутками в них, но времена меняются, и студия хочет вступить в свою «эру Симпсонов» с Borderlands 4.
Borderlands 4 выйдет 12 сентября для ПК, PS5 и Xbox Series X|S, а для Switch 2 запуск запланирован на октябрь. Если вы хотите приобрести игру и все еще не определились, за какого Искателя Хранилища вы хотите играть, вы можете ознакомиться с подробными обзорами всех способностей и навыков, которые предлагают такие персонажи, как Харлоу, Амон, Рафа и Векс.
English Version of the Article
In Borderlands 4, developer Gearbox aims to reduce straightforward comedy, offering players a more grounded narrative. This approach allows humorous moments to arise naturally, rather than feeling forced.
In an interview with IGN, Gearbox narrative director Sam Winkler, lead writer Taylor Clark, and managing director of narrative properties Lin Joyce discussed how Borderlands 3`s expansions laid the groundwork for the story and tone of Borderlands 4.
“I’ve been on the game for a couple of years, and from the moment I came on board, when I talked to Sam, a grounded tone was a priority,” Clark stated. “He made it very clear that if I tried to put a meme in the game, he would come to my house with a baseball bat [laughs]. So, from the beginning, the brief was definitely to make the tone fit the world.”
Winkler did mention that there is one meme in Borderlands 4, but he felt justified in including it because he “accidentally” created it himself – just don`t expect anything like Hawk Tuah or Skibidi Toilet.
Related Video
The shift in tone was also essential, Clark explained, as the game is set on the authoritarian world of Kairos, not the “wild west” of Pandora and its surrounding planets where corporations waged wars. Coupled with a deeper focus on open-world exploration, the Borderlands 4 team wanted to ensure that humor was not “just a sticker we’re slapping on something” as players explored Kairos.
“At no point did we say, ‘Let’s stop being funny in Borderlands. Let’s not do that anymore.’ It is still a Borderlands game made by a Borderlands team, many of whom have been here since the first installment,” Joyce added.
As previously noted, the Gearbox team established the foundation for this new stylistic and tonal approach through the Borderlands 3 expansions. DLCs such as Moxxi’s Heist of the Handsome Jackpot, Bounty of Blood, and Psycho Krieg and the Fantastic Flustercluck were generally well-received post-launch, widely seen as a course correction for the game’s narrative.
These expansions not only delivered sharper humor but also surprised with themes of love, closure, revenge, and redemption, organically woven into their distinct storylines. Furthermore, senior project producer Anthony Nicholson clarified in an earlier interview this year that while Gearbox is “truly proud” of its past titles and their jokes, times evolve, and the studio intends to usher in its “Simpsons era” with Borderlands 4.
Borderlands 4 is scheduled to launch on September 12 for PC, PS5, and Xbox Series X|S, with a Switch 2 release slated for October. If you’re planning to get the game and are still undecided on your chosen Vault Hunter, you can delve into comprehensive reviews of the abilities and skills offered by characters like Harlowe, Amon, Rafa, and Vex.

