Tue. Jan 13th, 2026

Black Myth: Wukong на Xbox: Значительные компромиссы в графике и производительности


Пользователям Xbox Series X|S пришлось ждать целый год, чтобы Black Myth: Wukong наконец появилась на их платформах после релиза на PlayStation 5 и ПК. Однако, согласно тщательному анализу Digital Foundry, этот долгожданный порт сопровождается значительными компромиссами и существенным ухудшением графики.

Digital Foundry отмечает, что версия Black Myth: Wukong для Xbox Series X, хотя и предлагает более высокое разрешение (1296p) по сравнению с PS5 (1080p), что теоретически обеспечивает некоторую четкость и детализацию, а также способна выдавать 60 кадров в секунду, достигает этого ценой системы глобального освещения Lumen в режиме производительности. Удивительная и визуально привлекательная система освещения, которая является ключевым элементом версий для ПК и PS5, заметно отсутствует на Xbox Series X. Кроме того, на консоли Xbox Series X чаще наблюдаются падения частоты кадров и разрывы изображения на весь экран.

Xbox Series S испытывает еще большие трудности при запуске Black Myth: Wukong, предлагая лишь ухудшенную графику и полное отсутствие системы освещения Lumen. Ранее ходили слухи, что технические проблемы с Xbox Series S стали причиной задержки порта игры, но издатель Game Science это опроверг. Тем не менее, команда Game Science впоследствии признала, что перенос игры на консоли Xbox оказался на удивление сложным и потребовал больших усилий.

В прошлом месяце студия Game Science также анонсировала продолжение под названием Black Myth: Zhong Kui. Разработчики уточнили, что игра находится на очень ранней стадии производства, но уже известно, что игроки “на этот раз не будут играть роль обезьяны”. Студия также активно “изучает и экспериментирует с конкретными различиями между Вуконгом и Чжун Куем”, обещая новый взгляд на китайскую мифологию.

Black Myth: Wukong on Xbox: Major Performance and Visual Compromises

Xbox Series X|S users experienced a year-long wait for Black Myth: Wukong`s arrival, following its initial launch on PlayStation 5 and PC. Unfortunately, this highly anticipated port comes with significant compromises and a noticeable visual downgrade, as meticulously detailed in a comparison by Digital Foundry.

Digital Foundry`s report highlights that while the Xbox Series X version of Black Myth: Wukong achieves a higher resolution (1296p) than the PS5 (1080p), offering a slight edge in clarity and detail, alongside its capacity for 60 frames per second, it does so at the cost of the Lumen global illumination system in performance mode. The captivating and visually stunning lighting, a hallmark of the PC and PS5 versions, is conspicuously absent on Xbox Series X. Furthermore, Xbox Series X users may encounter more frequent frame rate drops and full-screen tearing.

The Xbox Series S faces even greater challenges with Black Myth: Wukong, managing to run the game only with severely downgraded visuals and a complete lack of the Lumen lighting system. While Game Science, the publisher, previously denied rumors that technical issues specific to the Xbox Series S were responsible for the game`s delayed port, the development team has since acknowledged the unexpected difficulties encountered in bringing the title to Xbox consoles.

Last month, Game Science also announced a sequel, Black Myth: Zhong Kui. The developers confirmed that the game is in its very early stages, but revealed that players “will not be embodying a monkey this time.” The studio is actively “exploring and experimenting with the distinct differences between Wukong and Zhong Kui,” promising a fresh take on Chinese mythology.

By Artemius Grimthorne

Artemius Grimthorne Independent journalist based in Manchester, covering the intersection of technology and society. Over seven years investigating cyber threats, scientific breakthroughs and their impact on daily life. Started as a technical consultant before transitioning to journalism, specializing in digital security investigations.

Related Post