Mon. Jan 5th, 2026

Battlefield 6: Почему ремастеринг карт сложнее, чем кажется

Русская версия

Студия Battlefield Studios сообщает, что возвращение популярной карты Operation Firestorm из Battlefield 3 в Battlefield 6 оказалось непростой задачей, как и ремастеринг карт в целом.

В интервью PCGamesN директор по дизайну Шашанк Учил отметил, что “вы не поверите, насколько это сложно”, и причины тому не всегда очевидны.

Учил объяснил, что сложность ремастеринга кроется в высоких ожиданиях игроков. Battlefield 3 вышла в 2011 году, то есть 14 лет назад, и многие геймеры испытывают ностальгию по той версии карты.

“Игроки знают эту карту и имеют определенные ожидания. Но также присутствует эффект “розовых очков”, когда кажется: `Вот как это было раньше`”, — добавил он.

Отличия в системе разрушений и арсенале оружия Battlefield 6 по сравнению с Battlefield 3 значительно усложнили процесс переработки Operation Firestorm, сделав его “гораздо более запутанным, чем люди себе представляют”.

Продюсер Джереми Чабб, в свою очередь, подчеркнул, что при ремастеринге карт разработчикам приходится балансировать “на тонкой грани”.

“Поскольку у людей есть очень специфические представления о том, какой была эта карта. Они хотят, чтобы этот опыт был реализован. Но, я думаю, мы бы немного разочаровали людей, если бы не смогли ее развить и внедрить новые идеи и возможности, которые есть в этой игре”, — заявил Чабб.

На старте Battlefield 6 будет доступно девять многопользовательских карт, включая Operation Firestorm. По данным датамайнинга, могут появиться еще как минимум три обновленные карты: Propaganda (из Battlefield 4), Talah Market (из Battlefield 3) и Downtown (из Battlefield Hardline), однако это пока не подтверждено. EA заявила, что после релиза в Battlefield 6 будут добавляться новые карты в рамках сезонных DLC.

Релиз Battlefield 6 запланирован на 10 октября для ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Также ведется работа над режимом “королевской битвы”.

English Version

Battlefield Studios indicates that bringing back the beloved Battlefield 3 map, Operation Firestorm, for Battlefield 6 was a complex undertaking, a challenge inherent to remastering maps in general.

In an interview with PCGamesN, Design Director Shashank Uchil commented, “You wouldn`t believe how difficult it is,” highlighting that the underlying reasons might not be what players typically expect.

Uchil elaborated that a significant part of the remastering difficulty stems from players` high expectations. Battlefield 3, released 14 years ago in 2011, holds a nostalgic place in many gamers` memories for that specific map version.

“Players are familiar with the map and have distinct expectations. However, there`s also the `rose-tinted glasses` effect, where they recall, `This is how it used to be,`” he added.

The contrasting destruction mechanics and weapon sets in Battlefield 6 compared to Battlefield 3 substantially complicated the redevelopment of Operation Firestorm, rendering it “far more intricate than people imagine.”

Producer Jeremy Chubb, for his part, emphasized that when remastering maps, developers must carefully tread a “fine line.”

“Because people hold very specific ideas about what that map was. They want that experience faithfully recreated. But I believe we would slightly disappoint players if we didn`t evolve it and incorporate the new concepts and features present in this game,” Chubb stated.

Battlefield 6 will launch with nine multiplayer maps, including Operation Firestorm. Datamining efforts suggest that at least three additional remastered maps might be introduced: Propaganda (from Battlefield 4), Talah Market (from Battlefield 3), and Downtown (from Battlefield Hardline), though this remains unconfirmed. EA has announced plans to incorporate more maps into Battlefield 6 post-launch, following its seasonal DLC model.

Battlefield 6 is scheduled for release on October 10th for PC, PS5, and Xbox Series X|S. A battle royale mode is also currently under development.

By Artemius Grimthorne

Artemius Grimthorne Independent journalist based in Manchester, covering the intersection of technology and society. Over seven years investigating cyber threats, scientific breakthroughs and their impact on daily life. Started as a technical consultant before transitioning to journalism, specializing in digital security investigations.

Related Post