Русская версия
Студия Battlefield Studios сообщает, что возвращение популярной карты Operation Firestorm из Battlefield 3 в Battlefield 6 оказалось непростой задачей, как и ремастеринг карт в целом.
В интервью PCGamesN директор по дизайну Шашанк Учил отметил, что “вы не поверите, насколько это сложно”, и причины тому не всегда очевидны.
Учил объяснил, что сложность ремастеринга кроется в высоких ожиданиях игроков. Battlefield 3 вышла в 2011 году, то есть 14 лет назад, и многие геймеры испытывают ностальгию по той версии карты.
“Игроки знают эту карту и имеют определенные ожидания. Но также присутствует эффект “розовых очков”, когда кажется: `Вот как это было раньше`”, — добавил он.
Отличия в системе разрушений и арсенале оружия Battlefield 6 по сравнению с Battlefield 3 значительно усложнили процесс переработки Operation Firestorm, сделав его “гораздо более запутанным, чем люди себе представляют”.
Продюсер Джереми Чабб, в свою очередь, подчеркнул, что при ремастеринге карт разработчикам приходится балансировать “на тонкой грани”.
“Поскольку у людей есть очень специфические представления о том, какой была эта карта. Они хотят, чтобы этот опыт был реализован. Но, я думаю, мы бы немного разочаровали людей, если бы не смогли ее развить и внедрить новые идеи и возможности, которые есть в этой игре”, — заявил Чабб.
На старте Battlefield 6 будет доступно девять многопользовательских карт, включая Operation Firestorm. По данным датамайнинга, могут появиться еще как минимум три обновленные карты: Propaganda (из Battlefield 4), Talah Market (из Battlefield 3) и Downtown (из Battlefield Hardline), однако это пока не подтверждено. EA заявила, что после релиза в Battlefield 6 будут добавляться новые карты в рамках сезонных DLC.
Релиз Battlefield 6 запланирован на 10 октября для ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Также ведется работа над режимом “королевской битвы”.
English Version
Battlefield Studios indicates that bringing back the beloved Battlefield 3 map, Operation Firestorm, for Battlefield 6 was a complex undertaking, a challenge inherent to remastering maps in general.
In an interview with PCGamesN, Design Director Shashank Uchil commented, “You wouldn`t believe how difficult it is,” highlighting that the underlying reasons might not be what players typically expect.
Uchil elaborated that a significant part of the remastering difficulty stems from players` high expectations. Battlefield 3, released 14 years ago in 2011, holds a nostalgic place in many gamers` memories for that specific map version.
“Players are familiar with the map and have distinct expectations. However, there`s also the `rose-tinted glasses` effect, where they recall, `This is how it used to be,`” he added.
The contrasting destruction mechanics and weapon sets in Battlefield 6 compared to Battlefield 3 substantially complicated the redevelopment of Operation Firestorm, rendering it “far more intricate than people imagine.”
Producer Jeremy Chubb, for his part, emphasized that when remastering maps, developers must carefully tread a “fine line.”
“Because people hold very specific ideas about what that map was. They want that experience faithfully recreated. But I believe we would slightly disappoint players if we didn`t evolve it and incorporate the new concepts and features present in this game,” Chubb stated.
Battlefield 6 will launch with nine multiplayer maps, including Operation Firestorm. Datamining efforts suggest that at least three additional remastered maps might be introduced: Propaganda (from Battlefield 4), Talah Market (from Battlefield 3), and Downtown (from Battlefield Hardline), though this remains unconfirmed. EA has announced plans to incorporate more maps into Battlefield 6 post-launch, following its seasonal DLC model.
Battlefield 6 is scheduled for release on October 10th for PC, PS5, and Xbox Series X|S. A battle royale mode is also currently under development.

