Sat. Mar 21st, 2026

Роберт Гэрриот из Ultima беспокоился о перенасыщении рынка ПК-игр еще 37 лет назад

Оригинальный текст (перефразированный):

Роберт Гэрриот, ключевая фигура, стоявшая за культовой серией Ultima и сооснователь Origin Systems, выражал обеспокоенность по поводу растущего количества компьютерных игр, наводняющих рынок, примерно 37 лет назад, около 1987 года. Это раннее предчувствие, которое теперь кажется удивительно пророческим, подчеркивало зарождающиеся тревоги в тогда еще формирующейся индустрии относительно насыщения рынка и возрастающей сложности для разработчиков выделить свои проекты. Его взгляд предлагает увлекательный исторический ракурс на стремительное расширение ПК-гейминга и то, как его пионеры справлялись с ускоряющимся ростом.

(Представленное изображение демонстрирует Роберта Гэрриота примерно в 2004 году.)

Перевод на английский язык:

Robert Garriott, a pivotal figure behind the iconic Ultima series and co-founder of Origin Systems, voiced concerns about the burgeoning number of PC games flooding the market approximately 37 years ago, around 1987. This early apprehension, which now seems remarkably prescient, underscored nascent anxieties within the then-forming industry regarding market saturation and the increasing challenge for developers to differentiate their titles. His perspective offers a fascinating historical lens into the rapid expansion of PC gaming and how its pioneers grappled with its accelerating growth.

(The provided image features Robert Garriott circa 2004.)

By Artemius Grimthorne

Artemius Grimthorne Independent journalist based in Manchester, covering the intersection of technology and society. Over seven years investigating cyber threats, scientific breakthroughs and their impact on daily life. Started as a technical consultant before transitioning to journalism, specializing in digital security investigations.

Related Post