Абубакар Салим, творческий руководитель студии Surgent Studios и игры “Tales of Kenzera: Zau”, недавно поделился важным откровением: самый ценный урок по разработке игр он получил во время сотрудничества с легендарным кинорежиссером Ридли Скоттом. Этот опыт, по словам Салима, кардинально изменил его подход и позволил его команде работать значительно быстрее.
“Именно поэтому мы можем создавать игры быстрее,” — заявил Салим, объясняя, что Скотт научил его и его команду искусству принятия быстрых и решительных решений, а также важности четкого видения. Сосредоточенность на цели и способность эффективно отсеивать лишнее, наблюдаемые у Скотта, стали ключевыми принципами, которые Салим успешно применил в своем процессе геймдева. Этот метод не только ускоряет циклы разработки, но и способствует поддержанию высокого качества и художественной целостности проекта.
Tales of Kenzera: Zau Director on Ridley Scott’s Influence on Faster Game Development
Abubakar Salim, the creative director of Surgent Studios and the mind behind “Tales of Kenzera: Zau,” recently revealed a profound insight: his most crucial game development lesson was learned while working alongside legendary filmmaker Ridley Scott. This experience, Salim explained, fundamentally reshaped his methodology and has enabled his team to operate with remarkable speed.
“That’s why we’re able to make games faster,” Salim stated, attributing this efficiency to Scott’s teachings on decisive action and maintaining a clear vision. Scott’s renowned focus and his ability to effectively strip away non-essential elements became core tenets that Salim successfully integrated into his game development process. This approach not only accelerates development cycles but also helps uphold the project’s high quality and artistic integrity.

