Ведущий дизайнер многообещающей игры Star Wars Zero Company выступил с заявлением, утверждая, что система «реального времени с паузой» (Realtime-with-Pause, RTwP) вовсе не умерла. Он подчеркнул актуальность и потенциал этой механики, несмотря на то, что их новый проект позиционируется как пошаговая игра. Это заявление вызвало живой интерес среди фанатов, гадающих, как RTwP может быть интегрирована или повлиять на дизайн пошагового геймплея.
Представленный скриншот из геймплея Star Wars Zero Company демонстрирует Кабба Апперкота, наносящего мощный удар противнику крупным планом, что позволяет оценить динамику и визуальный стиль предстоящей игры.
English Version
‘Realtime-with-Pause is Not Dead,’ Says Lead Designer of Promising Star Wars Zero Company
The lead designer of the highly anticipated game Star Wars Zero Company has issued a statement, asserting that the ‘Realtime-with-Pause’ (RTwP) system is far from dead. He emphasized the continued relevance and potential of this mechanic, even as their new project is positioned as a turn-based game. This declaration has sparked considerable interest among fans, who are speculating on how RTwP might be integrated or influence the design of the turn-based gameplay.
A presented screenshot from Star Wars Zero Company gameplay vividly depicts Cabb Uppercut delivering a powerful, zoomed-in blow to an opponent, offering a glimpse into the dynamic and visual style of the upcoming title.

