Sat. Apr 4th, 2026

Remedy раскрыла детали новых врагов в Control Resonant

Спустя семь лет после событий оригинальной Control, мир игры претерпел значительные изменения, а паранормальные угрозы стали гораздо серьезнее. Разработчики из Remedy Entertainment поделились свежими подробностями о грядущей игре Control Resonant, где главным героем выступит Дилан Фейден, которому предстоит противостоять наступающим катастрофам в разрушенном Манхэттене.

Одним из ключевых нововведений станут полностью переработанные враги. Старший аниматор геймплея Анника Лехтинен объяснила, что знакомые фракции — Шумы (Hiss) и Плесень (Mold) — заметно эволюционировали. Если в первой части противники были в основном модифицированными людьми, то теперь враги стали гораздо сложнее и разнообразнее, а различия между фракциями выражены сильнее.

Творческий директор Микаэль Касуринен подчеркнул, что Шумы и Плесень по своей природе остаются разными паранормальными силами. Они отличаются не только внешне, но и тем, как воздействуют на окружающий мир. Особое внимание команда уделила Плесени, стремясь показать ее не просто как часть постапокалиптического пейзажа, а как полноценную угрозу из другого измерения.

Ведущий дизайнер геймплея Сергей Мохов добавил, что враги в Control Resonant получили четкие боевые роли и стали разнообразнее по форме и размерам. Их поведение вынуждает игроков тщательно подбирать инструменты и тактики в каждом бою, делая сражения более динамичными и требовательными. Разработчики отмечают, что влияние реального мира на фракции делает их еще более агрессивными, непредсказуемыми и опасными.

Кроме того, в игре появятся новые существа высокого уровня угрозы — Резонанты. Побеждая их, игроки смогут возвращаться в «Разлом» — метафизическое пространство в сознании Дилана — и превращать поверженных Резонантов в новые мощные способности.


Remedy Unveils New Enemy Details for Control Resonant

Seven years after the events of the original Control, the game’s world has undergone significant changes, and paranormal threats have become far more severe. Developers at Remedy Entertainment have shared fresh details about the upcoming game, Control Resonant, where Dylan Faden will take center stage, confronting impending catastrophes in a ruined Manhattan.

One of the key innovations will be completely reworked enemies. Senior Gameplay Animator Annika Lehtinen explained that familiar factions — the Hiss (Shume) and the Mold (Plesen) — have noticeably evolved. While opponents in the first game were primarily modified humans, enemies are now far more complex and diverse, with stronger distinctions between the factions.

Creative Director Mikael Kasurinen emphasized that the Hiss and the Mold remain distinct paranormal forces by their very nature. They differ not only visually but also in how they impact the surrounding world. The team paid particular attention to the Mold, aiming to portray it not just as a part of a post-apocalyptic landscape, but as a full-fledged threat from another dimension.

Lead Gameplay Designer Sergey Mokhov added that enemies in Control Resonant have acquired clear combat roles and have become more varied in shape and size. Their behavior compels players to carefully select tools and tactics for each encounter, making battles more dynamic and demanding. The developers note that the influence of the real world on these factions makes them even more aggressive, unpredictable, and dangerous.

Furthermore, the game will introduce new high-threat entities called Resonants. By defeating them, players can return to the “Rift” — a metaphysical space within Dylan’s consciousness — and transform the defeated Resonants into powerful new abilities.

By Artemius Grimthorne

Artemius Grimthorne Independent journalist based in Manchester, covering the intersection of technology and society. Over seven years investigating cyber threats, scientific breakthroughs and their impact on daily life. Started as a technical consultant before transitioning to journalism, specializing in digital security investigations.

Related Post