Thu. Mar 26th, 2026

Режиссер Kingdom Come: Deliverance 2 защищает DLSS 5: «Ненавистники не остановят это»

Русский текст:

Технология Nvidia DLSS 5 вызвала значительные споры в игровом сообществе. Некоторые считают ее не более чем причудливым фильтром, похожим на масштабирование с помощью ИИ, в то время как другие видят в ней настоящий технологический прорыв, способный изменить творческие подходы и даже угрожающий художественному видению.

Дэниел Вавра, известный режиссер игры Kingdom Come: Deliverance 2 (который сейчас отошел от студии Warhorse, чтобы заняться фильмом), недавно выступил в защиту этой технологии.

Бывший креативный директор заявил в интернете: «Я могу представить, что в будущем разработчики смогут обучать эту технологию для конкретного художественного стиля или лиц людей, и она может заменить дорогостоящую трассировку лучей и т. д. Это всего лишь немного жуткое начало. Хейтеры никак не смогут это остановить. Это гораздо больше, чем эффект „мыльной оперы“, который есть у каждого телевизора при включении сглаживания движения».

Вавра является противоречивой фигурой: он открыто поддерживал Gamergate в 2015 году, выступал против «воинов социальной справедливости» и делал безвкусные шутки о преимущественно белом составе первой игры.

Эта позиция, как ни странно, контрастирует с самой Kingdom Come: Deliverance 2, которая, похоже, намеренно избегала культурных войн, включая элементы гей-романтики и более разнообразный сеттинг с пропорциональным представительством. Впрочем, Вавра, к его чести, сам выражает презрение к такой «культурной войне». Однако он также является сторонником Илона Маска и недавно назвал Канаду «оруэлловской страной».

Учитывая его склонность к высказыванию категоричных мнений, его вмешательство в дискуссию о DLSS 5 неудивительно. Ранее он уже высказывался об ИИ с неким смиренным принятием.

Автор оригинальной статьи выражает глубокий скептицизм по отношению к этой технологии. Частично это связано с тем, что многие обещания ИИ не оправдывались, а также с «жутким» и «неестественным» трейлером, представленным Nvidia для DLSS 5.

Несмотря на заявления Nvidia о том, что она «не замешана в ИИ-ерунде», автор считает, что непонимание компанией ожиданий своей аудитории является достаточным поводом для скептицизма. Хотя он видит небольшие возможности для использования, например, в масштабировании изображения, автор полагает, что DLSS 5 — это нечто большее и потенциально более проблематичное.

Автор сомневается, что разработчики смогут эффективно настроить эту технологию для сохранения художественного стиля без вмешательства руководства, опасаясь, что она будет использоваться для «срезания углов». Более того, один из критиков аппаратного обеспечения, изначально защищавший технологию, позже выразил растущую обеспокоенность, отметив, что «Чем больше мы слышим о функции Nvidia DLSS 5, тем хуже она кажется», что предполагает, что она, возможно, не может быть настроена разработчиками так, как подразумевает Вавра.

English Text:

Nvidia’s DLSS 5 has ignited significant debate within the gaming community. Some observers consider it primarily a sophisticated filter, akin to AI upscaling, while others hail it as a genuine technological breakthrough with the potential to reshape creative processes and even challenge artistic vision.

Daniel Vávra, renowned for directing Kingdom Come: Deliverance 2 (and currently on hiatus from Warhorse to pursue filmmaking), recently emerged as a staunch defender of this technology.

The former creative director shared his perspective online, stating: “I can foresee a future where developers can train this tech for specific art styles or individual facial features, potentially superseding expensive raytracing. This is merely an initial, somewhat unsettling phase. Critics won’t halt its progress. It’s far more advanced than the ‘soap opera effect’ commonly seen when motion smoothing is enabled on TVs.”

Vávra is a contentious figure, having openly supported Gamergate in 2015, voiced opposition to “social justice warriors,” and made controversial jokes regarding the predominantly white cast of the first Kingdom Come game.

Ironically, Kingdom Come: Deliverance 2 itself appeared to deliberately distance itself from “culture war” disputes, incorporating elements like gay romance and a more inclusive setting with diverse representation—a move Vávra, to his credit, also dismisses with clear disdain. Nevertheless, he has also publicly backed Elon Musk and recently characterized Canada as an “Orwellian country.”

Given his outspoken nature, Vávra’s involvement in the DLSS 5 discussion is hardly surprising. He has previously expressed a degree of resigned acceptance toward AI.

The original article’s author conveys deep skepticism regarding the technology. This stems partly from a historical pattern of AI promises often failing to materialize, as well as Nvidia’s initial presentation of DLSS 5 through what was perceived as a “ghoulish” and “uncanny” trailer.

Despite Nvidia’s assertions that it avoids “AI slop,” the author believes the company’s frequent misjudgment of audience expectations provides ample reason for skepticism. While acknowledging potential limited applications, such as AI upscaling, the author views DLSS 5 as a more ambitious and potentially problematic undertaking.

The author doubts that developers will genuinely be able to fine-tune this technology to preserve unique artistic styles without executive pressure leading to shortcuts. Furthermore, a hardware critic, who initially supported the tech, later voiced increasing concerns, remarking that “The more we learn about Nvidia’s DLSS 5 feature, the less appealing it seems,” implying that it might not offer the developer tunability Vávra suggests.

By Artemius Grimthorne

Artemius Grimthorne Independent journalist based in Manchester, covering the intersection of technology and society. Over seven years investigating cyber threats, scientific breakthroughs and their impact on daily life. Started as a technical consultant before transitioning to journalism, specializing in digital security investigations.

Related Post