Вчера Epic Games объявила о сокращении более 1000 сотрудников и урезании расходов на контракты, маркетинг и вакансии более чем на $500 миллионов. Генеральный директор Тим Суини заявил, что компания по-прежнему тратит значительно больше, чем зарабатывает, несмотря на популярность Fortnite и широкое использование Unreal Engine.
Суини объяснил это снижением вовлеченности в Fortnite и меньшими продажами текущего поколения консолей по сравнению с предыдущим. Он также мельком упомянул многолетние судебные споры Epic с Apple и Google, которые, хотя и принесли Epic победу, обошлись очень дорого.
После массовых увольнений Суини написал в X, что «в ближайшие дни работодатели увидят поток резюме уникальных специалистов». Он добавил, что Epic никогда не снижала стандарты найма, и сокращения не были основаны на производительности, подразумевая, что любой, у кого в резюме указана Epic Games, входит в число лучших в своей области.
Хотя в его словах есть доля правды, затронутые сотрудники, вероятно, не разделяют его самоуверенного тона. Epic действительно уволила множество талантливых людей, среди которых:
- Игровой продюсер Пейдж Дюгре, работавшая над картами C7S2 и C6S3, мини-сезоном The Simpsons и многим другим.
- Главный инженер Эван Кинни, отвечавший за безопасность игры и участвовавший в разработке различных событий, режима повтора и будущей системы соперничества.
- Ведущий художник по персонажам Виталий Наймушин, создавший Джонси (лицо Fortnite) и других персонажей, таких как Рамирес, Пенни, Кайл.
- Старший художник по окружению Джордж Сокол, два года работавший над Fortnite, включая режимы Arenas и Ballistic.
- Ведущий сценарист Ник Блахунка, более 10 лет участвовавший в разработке истории, мира и персонажей оригинального Save the World и последующего режима королевской битвы.
- Менеджер по маркетингу Стивен Томпсон, работавший над Fortnite более семи лет.
С учетом заявления Суини о целях компании – создании «потрясающих впечатлений от Fortnite» и ускорении развития инструментов Unreal Engine – достижение этих целей может быть затруднено без множества ключевых специалистов, среди которых эти шесть — лишь малая часть из более чем тысячи уволенных.
Epic Games CEO Tim Sweeney on ‘Stream of Once-in-a-Lifetime Quality Resumes’ After Mass Layoffs
Yesterday, Epic Games announced the layoff of over 1,000 employees and a reduction of more than $500 million in contracting, marketing, and job postings. CEO Tim Sweeney stated that the company continues to spend significantly more than it earns, despite the popularity of Fortnite and the widespread use of Unreal Engine.
Sweeney attributed this to a decline in Fortnite’s engagement and lower sales of current-generation consoles compared to the previous one. He also briefly mentioned Epic’s years-long legal disputes with Apple and Google, which, although ultimately victorious for Epic, came at a very high cost.
Following the mass layoffs, Sweeney posted on X that “in the coming days, employers will see a stream of resumes of once-in-a-lifetime quality folks.” He added that Epic never lowered its hiring standards, and the layoffs were not performance-based, implying that anyone with Epic Games on their resume is among the top in their field.
While there may be some truth to his words, the affected employees likely do not share his self-assured tone. Epic indeed laid off many talented individuals, including:
- Game producer Paige Dugre, who worked on the C7S2 and C6S3 maps, The Simpsons mini-season, and more.
- Principal engineer Evan Kinney, responsible for game security and involved in shaping various events, replay mode, and the upcoming rivalry system.
- Character art lead Vitaliy Naymushin, who created Jonesy (the face of Fortnite) and other characters like Ramirez, Penny, and Kyle.
- Senior environmental artist George Sokol, who worked on Fortnite for two years, including the Arenas and Ballistic modes.
- Lead writer Nik Blahunka, who spent over 10 years helping develop the story, world, and characters of the original Save the World and the subsequent battle royale mode.
- Marketing manager Stephen Thompson, who worked on Fortnite for over seven years.
Given Sweeney’s statement outlining the company’s goals to “build awesome Fortnite experiences” and “accelerate developer tools” with Unreal Engine, achieving these objectives might be challenging without many key specialists, of whom these six are just a small fraction of the more than one thousand employees let go.

