Художник по персонажам и концептам для игры Dispatch был изначально нанят через ArtStation как временное решение, своеобразная “крайняя мера”, предназначенная лишь для помощи на стадии презентации проекта. Однако, вопреки первоначальным планам, его работа превзошла все ожидания, в конечном итоге полностью определив весь художественный стиль и визуальную идентичность игры.
From ‘Last Resort’ to Defining Style: How One Artist Shaped Dispatch’s Entire Game Art
The character and concept artist for the game Dispatch was initially brought on board via ArtStation as a temporary, “last resort” solution, intended merely to help navigate the project’s pitch phase. However, contrary to the initial expectations, their work went far beyond this temporary scope, ultimately defining and solidifying the game’s entire artistic direction and visual style.

