Приступая к разработке Death Stranding 2, автор и режиссер Хидео Кодзима поставил перед своей командой четкую цель: добиться того, чтобы на этот раз игроки прошли игру до самого конца.
Ведущий дизайнер уровней Хироаки Йошиике подтвердил это в недавнем интервью, заявив: «Кодзима хотел, чтобы больше людей насладились игрой до самого финала. Это был его прямой приказ».
Это указание может показаться неожиданным, если вспомнить широко разошедшуюся цитату сокомпозитора Woodkid’а о Death Stranding 2, сделанную в прошлом году. Музыкант утверждал, что режиссер Хидео Кодзима изменил игру, сделав ее менее традиционной, после того как она слишком понравилась тестерам. Это была интригующая цитата, вырванная из контекста – автор против общепринятого! Но на самом деле, как позднее прояснил сам Кодзима, он, наоборот, сделал повествование более явным и «изменил игру, чтобы сделать ее более играбельной и увлекательной» на основе фокус-групп. Он лишь не хотел, чтобы игра была слишком «перевариваемой», легко проходимой и быстро забываемой.
Кодзима принял к сведению отзывы о первой игре, и его реакция не заключалась в том, чтобы сделать сиквел сложнее для восприятия.
Йошиике рассказал, что в первой Death Stranding разработчикам приходилось «очень подробно» объяснять все новые концепции и устройство мира. Однако отзывы игроков указывали на то, что игра «могла быть немного медленной».
«Во второй игре нам не пришлось так много объяснять элементы миростроительства, мы могли сделать ее менее сложной, – отметил Йошиике. – Игроки, стремящиеся к полному прохождению, могут насладиться ею, но в то же время для тех, кто не так сильно этим озабочен, мы предусмотрели возможность следить за сюжетом через дополнительные внутриигровые элементы. Это было одним из наших дизайнерских решений. Мы получили много отзывов о том, что DS2 гораздо легче рекомендовать. И по нашим метрикам видно, что игроки продвигаются гораздо дальше, чем раньше. Так что, я думаю, это сработало, как мы и планировали».
Согласно данным трофеев, менее половины игроков прошли первую Death Stranding до финальных титров. Статистика варьируется в зависимости от версии: около 40% завершили оригинальную версию на PS4, 34% — Director’s Cut на PS5, и только 20% — на ПК.
Хотя ПК-версия Death Stranding 2 еще слишком свежа, чтобы предлагать значимый процент завершения, данные по более чем 54 000 владельцев на PSNProfiles подтверждают слова Йошиике: более 62% игроков прошли заключительную главу Death Stranding 2.
Частично такой высокий процент завершения, вероятно, объясняется гораздо более быстрым доступом к транспорту и другим инструментам, которые значительно облегчают передвижение в Death Stranding 2. Некоторые игроки, однако, посчитали, что это сделало игру слишком легкой. «Мы знали, что некоторым игрокам в DS1 нравилась катарсис от доставки грузов по коварной местности, поэтому мы включили режим сложности «To the Wilder» (в ПК-версии)», — сказал Йошиике.

