Mon. Apr 6th, 2026

Моддер продаёт скин для ещё не вышедшей Deadlock за $20, сталкиваясь с критикой фанатов Valve

В мире ещё не выпущенной игры Deadlock, находящейся на стадии закрытого тестирования, возникла спорная ситуация. Один из моддеров, известный как GigWhat, начал продавать пользовательский скин “Mystic North” для персонажа Дозорного по цене 20 долларов.

Эта инициатива вызвала волну возмущения среди поклонников Valve и игрового сообщества в целом. Критика была обусловлена несколькими факторами: во-первых, игра Deadlock ещё не вышла официально; во-вторых, в ней отсутствует официальная поддержка модификаций, что означает, что уникальный скин будет виден только самому покупателю, тогда как для остальных игроков персонаж будет отображаться в стандартном облике. Многие игроки посчитали «безумием» взимание платы за модификации к чужой, незапущенной игре.

В ответ на шквал критики, GigWhat изменил свою ценовую политику, снизив стоимость скина до 10 долларов и пообещав полный возврат средств тем, кто уже успел приобрести его по первоначальной цене. Этот инцидент подчёркивает сложности и этические вопросы, возникающие вокруг монетизации пользовательского контента для игр, особенно тех, которые ещё находятся в разработке.


Modder Sells $20 Skin for Unreleased Deadlock, Faces Valve Fan Backlash

A controversial situation has emerged around Valve’s unreleased game, Deadlock, which is currently in closed testing. A modder, known as GigWhat, began selling a custom “Mystic North” skin for the character Watchman at a price of $20.

This initiative sparked outrage among Valve fans and the broader gaming community. The criticism stemmed from several factors: firstly, Deadlock has not yet been officially released; secondly, there is no official mod support in the game, meaning the unique skin would only be visible to the buyer, while other players would see the character in its standard appearance. Many players deemed it “insane” to charge for modifications to someone else’s unlaunched game.

In response to the barrage of criticism, GigWhat altered their pricing policy, reducing the skin’s cost to $10 and promising full refunds to those who had already purchased it at the original price. This incident highlights the complexities and ethical questions surrounding the monetization of user-generated content for games, especially those still under development.

By Artemius Grimthorne

Artemius Grimthorne Independent journalist based in Manchester, covering the intersection of technology and society. Over seven years investigating cyber threats, scientific breakthroughs and their impact on daily life. Started as a technical consultant before transitioning to journalism, specializing in digital security investigations.

Related Post