Fri. Mar 27th, 2026

Эффект «зловещей неестественности»: Capcom очень постаралась, чтобы Нью-Йорк в Pragmata выглядел так, будто его создал ИИ

Искаженная улица в Pragmata
Разработчики намеренно сделали город искаженным.

Перефразированный текст (русский)

Capcom поделилась новыми деталями о своём научно-фантастическом экшене Pragmata, доступ к которым журналисты получили в преддверии запуска. Одной из ключевых особенностей стала необычная природа игрового мира.

Хотя в трейлерах главные герои, Хью и Диана, перемещаются по улицам, напоминающим Нью-Йорк, это не реальный город. По сюжету, действие происходит в его цифровой версии, сгенерированной искусственным интеллектом.

Скриншот из игры Pragmata от Capcom
Capcom / Pragmata

Геймдиректор Чо Енхи объяснил, что разработчики намеренно сделали этот “Нью-Йорк” слегка искажённым, чтобы подчеркнуть его искусственное происхождение. Знакомые локации помогают ориентироваться, но при этом окружение выглядит «немного неправильным».

Продюсер Наото Ояма добавил, что игроки столкнутся со странными аномалиями: такси, уходящие под землю, или автобусы, вырастающие из стен. Несмотря на идею ИИ-генерации, все эти детали были вручную проработаны, чтобы создать эффект «зловещей неестественности».

Rephrased and Translated Text (English)

Capcom has revealed new details about its sci-fi action game Pragmata, which journalists accessed through pre-launch previews. A key highlight is the unusual nature of the game world.

Although trailers show protagonists Hue and Diana navigating streets reminiscent of New York, it’s not the real city. The narrative places the action within a digital, AI-generated version of it.

Game Director Cho Yong-hee explained that developers intentionally distorted this “New York” slightly to emphasize its artificial origin. While familiar layouts aid player orientation, the environment simultaneously feels “a bit off.”

Producer Naoto Oyama added that players will encounter strange anomalies: taxis sinking into the ground or buses seemingly growing out of walls. Despite the concept of AI generation, all these peculiar details were meticulously crafted by hand to achieve an effect of “uncanny strangeness.”

By Artemius Grimthorne

Artemius Grimthorne Independent journalist based in Manchester, covering the intersection of technology and society. Over seven years investigating cyber threats, scientific breakthroughs and their impact on daily life. Started as a technical consultant before transitioning to journalism, specializing in digital security investigations.

Related Post