Fri. Apr 3rd, 2026

Возвращение к последнему действительно великому Call of Duty

Перефразированный текст (Русский)

Недавняя распродажа Call of Duty: Modern Warfare (2019) в Steam, предлагавшая игру по необычайно низкой цене, снова привлекла к ней внимание, что не стало неожиданностью. Этот перезапуск от Infinity Ward был чрезвычайно популярен в свое время, вдохнув новую жизнь во франшизу, которая топталась на месте в середине 2010-х годов, и заложил основу для последующих игр, опирающихся на его переосмысленные системы прогрессии и классов.

В свое время MW2019 превосходила все предыдущие игры серии по качеству геймплея, графики и звука. Возвращаясь к ней сейчас, становится очевидно, что с тех пор Call of Duty не стала значительно лучше.

Первое, что бросилось в глаза, когда я зашел в матч в 2026 году (что заняло всего несколько секунд, поскольку игра по-прежнему популярна), это то, насколько она все еще потрясающе выглядит. Серьезно, взгляните на эту семилетнюю видеоигру по сравнению с Black Ops 7 2025 года:

Обе игры выглядят хорошо, но Modern Warfare сразу выигрывает в плане атмосферы. Трещины в асфальте, то, как листья деревьев ловят свет, невероятно детализированная проработка текстур стареющих зданий — какую магию использовала Infinity Ward, чтобы это работало на Xbox One?

Звук также остается выдающимся. Штурмовые винтовки извергают оглушительные взрывы, за которыми следует металлический лязг перезарядки, а мой полностью оснащенный револьвер со времен запуска звучит мощнее, чем его аналог в BO7. Оружие в звуковом миксе достаточно громкое — настолько, что может заглушать выкрики внутриигрового комментатора или прерывать гитарный рифф повышения уровня. Вчера вечером товарищ по команде, выстреливший из винтовки Kar-98 сзади, заставил меня резко дернуться в кресле.

Это напоминает, что Call of Duty возвращалась к “реализму” после многих лет бега по стенам и джетпаков. Infinity Ward использовала иммерсивные презентационные качества военного симулятора в рамках аркадного шутера, и это так же эффективно сейчас, как и тогда. Стоит отметить, что предыдущие серии игр от Treyarch, Sledgehammer и Raven просто не звучат и не выглядят так, даже когда они явно пытаются приблизиться.

Когда люди говорят, что игры Infinity Ward сделаны лучше, чем игры Treyarch, они имеют в виду именно это. Эта игра действительно соответствовала всем требованиям — отличная стрельба, запоминающиеся карты, увлекательная система прогрессии и кампания, которая не вызывает отторжения (хотя миссия “Шоссе смерти” вызывала вопросы).

Играя последние несколько ночей, я был впечатлен сдержанной системой “Создай-класс” в Modern Warfare. Вы получаете только основы — три перка, гранаты и два оружия с пятью обвесами. Это немного ограничивает по сравнению с многофункциональными монстрами, которые можно собрать в BO7, но это привлекательно по-своему. Когда я могу модифицировать оружие лишь в немногих аспектах, я вынужден принимать его сильные и слабые стороны.

В соревновательных шутерах с настраиваемым оружием, особенно в Call of Duty, существует наблюдаемая закономерность, когда все хотят создать один и тот же “лазерный луч”. Любая комбинация рукояток, прикладов или стволов, которая снижает отдачу, одновременно повышая скорость или скорострельность, делает это оружие объективно лучше, и, следовательно, это самая популярная конфигурация. Обвесы Modern Warfare разработаны так, что вы не можете улучшить эти ключевые характеристики без принятия компромиссов в других областях, таких как скорость передвижения или время прицеливания (ADS).

Treyarch и Sledgehammer ослабили эти ограничения на обвесы в последние годы, разрешив до 10 слотов на каждом оружии и в основном устранив недостатки создания “лазерного луча”. Результат в том, что каждое оружие в Black Ops практически одинаково. Modern Warfare тоже не идеальна в этом отношении, но ее стартовый набор оружия, по крайней мере, обладает выдающимися качествами, например, сбалансированный урон и дальность M4A1 компенсируются дрожащей визуальной отдачей.

Приятно также играть в Call of Duty из времени, когда она еще не превратилась в “цирк уродливых скинов”. Modern Warfare по большей части по-прежнему выглядит как Modern Warfare, и, возможно, это последний Call of Duty, о котором мы сможем так сказать. Modern Warfare 3 и Black Ops 6 будут навсегда запятнаны коллаборациями с Ники Минаж, American Dad, TMNT и The Boys. Даже после обещаний “успокоиться” с безвкусицей в Black Ops 7, Activision доказала, что это была откровенная ложь, с недавними коллаборациями, включая Fallout и Дэйва Шаппелла (ужас).

Ирония заключается в том, что MW2019 является одновременно последней великой Call of Duty и той, что положила начало новой худшей эпохе. В 2020 году, всего через несколько месяцев после ее запуска, появилась Warzone. Год спустя перезапуск был насильно поглощен колоссальным батл-роялем, который Infinity Ward со-создала, прежде чем передать ключи Raven и сказать “пока”.

Мы все еще находимся в периоде, когда “премиальный” многопользовательский режим Call of Duty переплетен с Warzone — разделяя оружие, классы и дорожные карты — способами, которые часто вредят обеим играм. Ярчайший пример этого — современный лаунчер Call of Duty: медленный, раздражающий слой “annoyware”, который накладывает дополнительные шаги на тех, кто хочет играть.

Единственная милость сегодня заключается в том, что MW2019 в конечном итоге была отделена от Warzone и снова стала самостоятельным продуктом, хотя по какой-то причине вам все еще приходится выбирать ее из меньшего лаунчера, который также включает Modern Warfare 2 (2022), даже если вы ею не владеете или не хотите.

Многое говорит об этой конкретной главе Modern Warfare то, что она стоит преодоления препятствий с лаунчером. Семь лет спустя, это все еще Call of Duty, которую нужно превзойти (в ретроспективе, даже лучше, чем сиквел, которому я дал более высокую оценку).

Я полагаю, что Activision рассчитывала на такое возрождение интереса с большой скидкой, поскольку 2026 год — это еще один шанс для Infinity Ward вернуть созданную ею серию на передовую.

Paraphrased Text (English)

The recent Steam sale on Call of Duty: Modern Warfare (2019), offering the game at an unusually steep discount, brought it back into the spotlight, which was hardly a surprise. This Infinity Ward reboot proved immensely popular upon its release, breathing new life into a franchise that had stagnated in the mid-2010s and establishing a new standard for progression and class systems in subsequent titles.

At the time of its launch, MW2019 represented the pinnacle of gameplay, visual fidelity, and audio design within the series. Revisiting it now, it’s clear that no Call of Duty game since has genuinely surpassed its achievements.

Upon re-entering a match in 2026 (which took mere seconds, a testament to its sustained popularity), the game’s striking visual quality immediately stood out. It’s remarkable how this seven-year-old title still looks stunning, especially when juxtaposed with newer releases like 2025’s Black Ops 7.

While both games are visually competent, Modern Warfare (2019) distinctly excels in atmosphere. The intricate details like cracks in the asphalt, the way sunlight filters through tree leaves, and the highly detailed textures on aging buildings showcase an extraordinary level of graphical accomplishment, particularly considering its original Xbox One platform.

The audio design also remains exceptional. Assault rifles unleash powerful, ear-splitting explosions followed by the crisp, metallic sounds of cycling, and even a custom-built revolver from the game’s launch feels more impactful than its equivalent in Black Ops 7. The weaponry is appropriately loud in the sound mix—so much so that it can occasionally drown out in-match announcer calls or interrupt the level-up guitar riff. The author even recounts physically flinching in their chair from a teammate’s Kar-98 shot.

This experience serves as a reminder that Call of Duty, with MW2019, returned to a more grounded “realism” after years dominated by futuristic movement mechanics like wall-running and jetpacks. Infinity Ward masterfully blended the immersive presentation of a military simulator with the accessible fun of an arcade shooter, a formula that remains just as effective today. Notably, subsequent games developed by Treyarch, Sledgehammer, and Raven have struggled to replicate this specific level of audio-visual excellence, despite their clear attempts.

When fans praise Infinity Ward’s games as being superior to Treyarch’s, it’s these precise qualities they are referring to. MW2019 consistently delivered across the board: outstanding gunplay, memorable maps, engaging progression, and a campaign that was largely compelling, despite the controversial “Highway of Death” mission.

In recent play sessions, Modern Warfare’s restrained “Create-a-Class” system proved particularly appealing. Players are given the essentials: three perks, grenades, and two weapons, each with five attachment slots. While this might feel limited compared to the extensive customization options found in Black Ops 7, it offers a unique charm. By restricting modification possibilities, the game encourages players to appreciate and utilize a weapon’s inherent strengths and weaknesses.

A common pattern in competitive shooters with customizable firearms, especially Call of Duty, is the drive to create an optimized “laserbeam” weapon. Combinations of grips, stocks, or barrels that reduce recoil while boosting velocity or fire rate often result in objectively superior and thus universally popular configurations. Modern Warfare’s attachments, however, are thoughtfully designed to prevent players from enhancing core stats without incurring tradeoffs in other areas, such as movement speed or Aim Down Sights (ADS) time.

In contrast, Treyarch and Sledgehammer have relaxed these attachment restrictions in recent years, allowing up to 10 slots per weapon and largely eliminating the downsides of creating highly optimized builds. This often leads to a homogenization where most guns in games like Black Ops feel quite similar. While Modern Warfare (2019) isn’t entirely perfect in this regard, its original weapon lineup at least featured distinct characteristics, such as the M4A1’s balanced damage and range being offset by its noticeable visual recoil.

It’s also refreshing to play a Call of Duty from an era before the franchise devolved into a “clown show” of outlandish and unsightly skins. Modern Warfare (2019) largely maintains its cohesive military aesthetic, a quality that may be lost to future titles. Games like Modern Warfare 3 and Black Ops 6 have been permanently marred by bizarre collaborations with pop culture icons and franchises. Despite earlier commitments to scale back on such “tacky crap” in Black Ops 7, Activision’s continued partnerships, including with Fallout and Dave Chappelle, suggest these promises were disingenuous.

Ironically, MW2019 holds the dual distinction of being the last truly great Call of Duty and simultaneously the catalyst for the franchise’s subsequent decline. Just months after its launch in 2020, Warzone burst onto the scene. Within a year, the original MW2019 reboot was effectively absorbed by this burgeoning battle royale, which Infinity Ward co-created before handing over development reins to Raven and essentially moving on.

We are currently in a period where the “premium” Call of Duty multiplayer experience is deeply intertwined with Warzone—sharing weapons, classes, and development roadmaps—often to the detriment of both games. The most egregious example of this integration is the modern Call of Duty launcher: a sluggish, frustrating layer of “annoyware” that imposes unnecessary hurdles on players simply trying to access their game.

The one saving grace today is that MW2019 was eventually decoupled from Warzone, returning to its standalone product status. However, players still face the inconvenience of selecting it from a smaller sub-launcher that inexplicably also features Modern Warfare 2 (2022), regardless of whether they own or wish to play it.

The enduring quality of this particular chapter of Modern Warfare is such that it justifies navigating these launcher complexities. Seven years later, it remains the benchmark for Call of Duty games, retrospectively even outperforming its critically rated sequel.

It’s plausible that Activision aimed to rekindle this kind of excitement with the recent significant discount, especially as 2026 presents another opportunity for Infinity Ward to reassert its creative influence and steer the franchise back to its former prominence.

By Artemius Grimthorne

Artemius Grimthorne Independent journalist based in Manchester, covering the intersection of technology and society. Over seven years investigating cyber threats, scientific breakthroughs and their impact on daily life. Started as a technical consultant before transitioning to journalism, specializing in digital security investigations.

Related Post