В прошлых ролевых играх Bethesda с открытым миром, установка нового DLC часто сопровождалась незамедлительными уведомлениями при загрузке сохранения. Эти сообщения указывали, как начать квест или где приобрести, например, броню для лошади. Однако повторное прохождение этих игр с полными изданиями Game of the Year или Ultimate Edition приводило к менее приятному опыту, когда игроки сразу после пролога буквально засыпались последовательными всплывающими окнами.
Истван Пели, художник, работавший над всеми играми серии Fallout от Bethesda, а также над The Elder Scrolls от Morrowind до Skyrim, недавно подтвердил, что именно издание Game of the Year для Fallout 3 стало важным уроком. Он отметил, что это не был оптимальный пользовательский опыт.
«Более десяти лет назад мы извлекли урок из Game of the Year Edition Fallout 3», — заявил Пели. — «Мы выпускали DLC, затем выходило издание GOTY, и оно начиналось с целого ряда сообщений о разблокировке этих дополнений. Мы значительно улучшили наш подход к этому вопросу».
Сейчас Пели занимает должность арт-директора Starfield, которая скоро получит сюжетное дополнение Terran Armada. Bethesda стремится не повторять прошлых ошибок с расширениями для Starfield. «Начало Terran Armada гораздо более органично вплетено в мир игры», — пояснил Пели. — «Игроки будут натыкаться на этот контент естественным образом. Таким образом, вполне возможно, что вы начнете игру, узнаете о дополнении, получите совет пока не заниматься им, но ничто не помешает вам попробовать».
Дополнение Terran Armada для Starfield, а также обновление Free Lanes, которое призвано сократить время загрузок, выйдут 7 апреля.

