Tue. Mar 24th, 2026

Тодд Говард: Утечки игр Bethesda вредят и разработчикам, и игрокам

Игровое сообщество узнало о The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered до того, как Bethesda сделала официальное заявление.

Недавно в интервью для GamesRadar Тодд Говард, руководитель Bethesda Game Studios, затронул чувствительную тему несанкционированных утечек информации об играх.

По мнению творца, подобные утечки не приносят пользы ни разработчикам, ни конечным пользователям. В качестве наглядного примера он привёл ситуацию с Oblivion.

После появления слухов игроки не могли определиться, будет ли это полноценный ремейк или лишь незначительное графическое улучшение:

«Если вы слышите, что мы работаем над ремастером игры, у каждого в голове формируется своя версия того, что это значит. И, по-моему, это только усиливает общую неопределенность.»

Bethesda Game Studios, Virtuos, Bethesda Softworks
Bethesda Game Studios, Virtuos, Bethesda Softworks

Ситуация с утечкой Oblivion Remastered укрепила позицию Bethesda: анонсировать проекты следует как можно ближе к их фактическому релизу.

Разработчики стремятся минимизировать временной промежуток между первым показом игры и её выпуском:

«[Ремастер Oblivion] оказался невероятно успешным. Это, безусловно, побуждает нас размышлять: стоит ли в будущем создавать ремастеры других наших проектов? Если да, то каких именно? И как лучше подойти к этому процессу? Мы обдумываем все эти аспекты.»

Todd Howard: Bethesda Game Leaks Harm Both Developers and Players

The gaming community learned about The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered before Bethesda made an official announcement.

Recently, in an interview with GamesRadar, Todd Howard, head of Bethesda Game Studios, addressed the sensitive topic of unauthorized game information leaks.

According to Howard, such leaks benefit neither the creators nor the end-users. He cited the situation with Oblivion as a clear example.

After the rumors surfaced, players were unsure whether it would be a full-fledged remake or merely a minor graphical improvement:

“If you hear that we’re doing a remaster of a game, everyone has their own version in their head of what that means. And I think that just adds to the uncertainty.”

Bethesda Game Studios, Virtuos, Bethesda Softworks
Bethesda Game Studios, Virtuos, Bethesda Softworks

The Oblivion Remastered leak reinforced Bethesda’s stance: projects should be announced as close as possible to their actual release.

The developers aim to minimize the time gap between a game’s first reveal and its launch:

“[The Oblivion remaster] has been incredibly successful. And that, of course, makes us wonder: are there going to be remasters of our other games in the future? If so, which ones? How do we approach that? We’re thinking about all of that.”

By Artemius Grimthorne

Artemius Grimthorne Independent journalist based in Manchester, covering the intersection of technology and society. Over seven years investigating cyber threats, scientific breakthroughs and their impact on daily life. Started as a technical consultant before transitioning to journalism, specializing in digital security investigations.

Related Post