Система романтики в Baldur’s Gate 3, несмотря на свой огромный успех, изначально была задумана гораздо шире. Как рассказал Кевин ВанОрд, сценарист Лаэ’зель, в интервью журналу Edge, многие интересные идеи не были реализованы из-за нехватки времени.
Среди нереализованных планов была полноценная система дружбы, аналогичная системе романтики, которая предлагала бы уникальные события и “платонические свидания” с компаньонами, которых игрок не выбирал в качестве любовного интереса. “Я бы очень хотел иметь систему дружбы в дополнение к системе романтики, где были бы специальные события, такие как свидания”, — поделился ВанОрд.
ВанОрд также выразил желание видеть, как персонажи-спутники завязывают романтические отношения друг с другом, независимо от действий игрока. “Было бы очень здорово, если бы персонажи могли заводить романы друг с другом, вне зависимости от игрока”, — отметил он. По его мнению, это сделало бы мир игры более живым и менее сосредоточенным исключительно на главном герое, подобно тому, как это было реализовано в Mass Effect 3, где Тали и Гаррус могли развивать собственные отношения, если игрок не вмешивался.
Несмотря на эти нереализованные амбиции, ВанОрд доволен конечным результатом и тем, как игроки взаимодействуют с персонажами, создавая множество фанатских работ. “Меня радует, что я вижу все эти прекрасные произведения искусства — как безопасные для работы, так и не очень — с помощью которых игроки интерпретируют персонажей”, — заключил он, подчеркивая глубокую привязанность сообщества к героям игры.
Unfulfilled Romance System Ambitions in Baldur’s Gate 3: Friendship and NPC Relationships
While Baldur’s Gate 3’s romance system has been highly successful, its initial design was far more ambitious. Kevin VanOrd, the writer for Lae’zel, revealed in an interview with Edge magazine that many interesting concepts were cut due to time constraints.
Among these unrealized plans was a comprehensive friendship system, mirroring the romance system, which would offer unique events and “platonic dates” with companions not pursued as romantic interests. “I would love to have a friendship system in addition to a romance system, where you get special events like dates,” VanOrd shared.
VanOrd also expressed a desire for companion characters to develop romantic relationships with each other independently of the player’s actions. “I think it would have been really cool for characters to have romances with each other, outside of the player,” he noted. In his view, this would make the game world feel more alive and less solely centered on the protagonist, much like similar features in Mass Effect 3, where Tali and Garrus could develop their own relationships if the player didn’t intervene.
Despite these unfulfilled ambitions, VanOrd is content with the final outcome and the profound way players have engaged with the characters, generating a wealth of fan art. “Something that makes me happy is getting to see all the wonderful artwork—safe for work and not safe for work—with which players interpret the characters,” he concluded, emphasizing the community’s deep connection to the game’s heroes.

